明日方舟
体验集成战略、危机合约等全部玩法线,跟踪其「低频大版本 + 高频小活动」的内容迭代节奏,以及肉鸽玩法对长线留存的撬动。最关注如何用关卡设计与叙事维系核心用户的情感粘性。多次参加音律联觉、嘉年华等线下活动,山山兔狂热爱好者。
GAME PM
项目管理实习生 · 孵化中心(AI + 创新游戏方向)
研发项目管理实习生
工程管理 理学硕士 (MSc) · 主修项目管理
数据科学与大数据技术 理学学士 (BSc)
把「玩家」当作另一种调研。覆盖二次元长线运营、战术竞技、开放世界、模拟养成等多个品类,既有头部二游的全玩法线深度体验,也长期跟踪不同厂商的运营节奏,从一线玩家视角拆解版本节奏、数值与商业化设计,理解需求优先级与玩家体验的取舍。
体验集成战略、危机合约等全部玩法线,跟踪其「低频大版本 + 高频小活动」的内容迭代节奏,以及肉鸽玩法对长线留存的撬动。最关注如何用关卡设计与叙事维系核心用户的情感粘性。多次参加音律联觉、嘉年华等线下活动,山山兔狂热爱好者。
关注「开放世界 + 基地建造」的工业化管线设计,以及鹰角从 2D 塔防向 3D 大世界扩张时,如何复用既有 IP 资产、实现世界观与核心用户在新品类上的传承延续。
研究回合制叙事二游的版本养成节奏与角色 Gacha 经济模型,关注其「双周版本」更新对玩家付费与回流的影响。
跟踪大世界内容更新节奏与养成经济系统,对比开放世界二游与塔防 / 回合制产品在内容消耗速度上的差异。
关注动作二次元在「快节奏战斗手感」与「长线养成深度」之间的平衡,以及都市题材对新用户的破圈作用。
深度跟踪日本头部二游的运营打法:育成 Roguelike 玩法的随机性设计、剧本 / 支援卡的版本迭代节奏,以及围绕真实赛马 IP 的跨媒介(动画 / 演唱会 / 周边)联动如何反哺游戏长线热度。
长线观察强 IP 叙事驱动型卡牌的运营模式与活动复刻策略,理解「以剧情为核心付费动机」的产品逻辑。
关注赛季化内容运营路线与硬核 / 大众玩家分层,跟踪国产战术竞技产品的版本平衡与商业化节奏。
长期跟踪英雄平衡调整、排位机制设计与赛季内容运营对玩家活跃曲线的影响。
观察经典竞技 IP 的端转端迭代与经济系统设计,理解硬核竞技用户的留存逻辑。
关注英雄技能组与团队定位设计,以及版本平衡调整如何重塑对局节奏与位置生态。
研究叙事驱动型单机的世界观构建方法论,以及多周目结构如何强化主题表达。
好玩,爱玩。
真帅吧。
关注双人 / 多人合作解谜的设计语言与关卡节奏把控。
用 Claude Code 独立研发的 PM 周报自动化工具:自动建表 / 建文档、合并待办分发、AI 校验漏填与敷衍、里程碑过期预警、自动催改与周一简报生成,把每周重复劳动从数小时压缩到分钟级。已接入钉钉 OpenAPI 并跑通真实数据。
面向高频跨团队会议的纪要流水线:录音转写文本导入后,自动做结构化解析、多人发言识别、关键决策摘要与待办事项提取,让单次纪要产出时间大幅缩短、待办零遗漏。
搭建中
「占位」
(占位)
(占位)
(占位)